본격 만든지 1년도 넘은 쉽비스킷 인증 음식

진짜 쉽비스킷 간단하게 만들기.

잠수하며 눈팅만 하는 사람이지만 이오공감에 재미있는 글이 보여서 트랙백해봅니다.

http://netcrawler.egloos.com/4324708

2010년 초반에 이런 포스팅을 한 적이 있습니다.
저기 쓰길 3달 된 쉽비스킷... 이라고 하였으니 대략 제조일자는 2009년 10월 하순쯤 되겠습니다.
지금으로부터 1년 하고도 6달 정도 전이네요.

한 열다섯개쯤 만들었었는데, 친구들 줘본다고 하다가 만나러 가면 항상 잊고 나가고, 가끔은 저도 방 한구석에 있는 저 물건의 존재를 까먹고(...) 하다 보니 한개도 먹거나 버려지지 않은 채로 지금까지 남아있네요.

쉽비스킷 포스팅이 보이길래 간만에 꺼내서 사진을 찍어봤습니다.

본격_악마의_음식.jpg
핸드폰으로 그냥 찍은거라 화질이 상당히 안 좋네요.
만든지 18개월이 넘어가고 있지만 일단 외형상으로는 구운 직후와 별다를게 없습니다 -_-;;


확대샷.
질감은 꼭 플라스틱 칩 같습니다. 저것들끼리 부딪히면 꼭 플라스틱끼리 부딪히는 것처럼 딱딱 소리가 나요.


단면샷.
저게 만든지 한두달 후에는 정말 이빨도 안들어갈 정도로 단단했었죠. 입으로 물어서 안들어가는건 물론이고
손으로 치거나 심지어는 도구를 이용해도 잘 안쪼개질 정도였는데..
지금은 왜그런지는 모르겠는데 강한 힘을 가하면 부스러집니다. 그냥 양손으로 힘껏 꺾으면 부숴지는 정도로 약해졌어요.
부숴질때는 깔끔하게 조각나는게 아니라 가루가 되어서 부스러집니다.




음... 그리고 맛을 궁금해하시는 분들이 많으신 것 같은데 방금 하나 약간 부숴서 조금 씹어본 결과(...)
만들때와 똑같은 그냥 밀가루 맛이에요. 그러니까.. 아무 맛도 안 나는거죠-_-;

그나저나 이걸 어떻게 처리한다? 이왕 이렇게 된거 계속 묵혀볼까요? -_-;

Haven and Hearth를 즐기는 중입니다. 취미

5일전부터 우연히 Haven and Hearth라는 게임을 알게 되어 친구들 몇과 함께 같이 하고 있습니다. 문명 모드 만들어야 되는데

자세한 소개는 대략 : http://www.angelhalowiki.com/r1/wiki.php/Haven%20%26%20Hearth


예전에 거의 한 10여년쯤 전에,

친구들과 밥 안 먹으면 죽고
옆 마을 한번 가려면 실제 시간으로 한 하루쯤 가야 하고
마을만 벗어나면 온갖 위험한 동물과 위험한 인간이 가득하고
죽으면 부활 따위는 없는

그런 게임을 얘기하면서 "야 세상에 그런 게임이 어떻게 있을 수가 있겠냐?" 하고 낄낄댔었는데
그것이 실제로 일어났습니다 (...)

그래서 해보고 있는데 참 재밌네요.


시작한곳이 허허벌판이라 시작지점에서 한참 이동해서 살기 좋아보이는 숲을 찾았습니다. 불도 피우고 바구니도 몇개 만들고 토끼잡아서 뼈와 살을 분리해서 고기는 구워먹고 가죽은 널어다 놨습니다. 이뭐 원시생활....


집터를 다지기 시작했습니다. 나무쟁기를 인력으로 끌고 밭을 갑니다... 조금만 갈면 힘들어서 의자에 앉아서 쉬어야 합니다 -_-;


주위를 탐험하다가 Free Food, Help yourself 라고 쓰여진 경작지를 발견했습니다.
마음씨 좋은 사람인가봅니다. 저기서 첫 씨앗을 얻어와서 심었죠.
나중에 알고보니 이 게임에서 제일 무섭다는 러시아 사람이었는데-_-; 이 사람은 착한 러시안인가봅니다..


주위 탐험을 하다가 가까운 곳에서 발견한 대단히 큰 경작지.
문명하다가 고대 유적을 발견한 일꾼의 기분이 딱 이런걸까요? 여기를 발견해서 기술 수준이 상당히 높아졌습니다.
여기서 상당히 많은 수의 씨앗을 서리해왔습니다-_-; 벌통이나 와인프레스 등도 집어왔죠.
근데 버려진 경작지인줄 알았는데 오늘 가보니 저 대마밭이 몽땅 호박밭으로 바뀌어있는걸로 봤을 때 관리하는 사람이 있긴 한가봅니다.
설마 나 잡으러 오진 않겠지..



현재 마을 모습입니다.
사람이 5명? 6명? 정도 사는 마을이군요.
그동안 지나가는 쥐를 구워먹고 토끼를 잡아 씹어먹는 원시인 생활을 오늘에야 청산하고 첫 빵을 구웠습니다.
첫 빵을 먹는데 왜이리 감격스러운지.. ㅠ_ㅠ
그런데 대부분의 빵에는 버터가 들어가는데 버터를 얻기 위해서는 소를 길들여야 하고..
진정한 문명인으로 거듭나려면 앞으로도 오랜 시간이 걸릴 것 같습니다.


문명5 조선 모드가 업로드 되었습니다. 취미

안녕하세요.
모드제작에 재미붙인 나머지 하루종일 달라붙어서 조선모드를 추가로 만들어 봤습니다.

간단히 소개하겠습니다.

모드 제목 : Korean Civilization MOD pack.


문명 이름 : 조선

리더 이름 : 세종대왕
컨셉 : 문화로 승부하는 국가로 정했습니다. 그러나 상당히 오버파워라고 생각합니다.
그나저나 조선이나 세종대왕이 딱히 문화적이기만 한 국가나 국왕은 아니었다고 생각하지만.. 대충 넘어갑시다.


문명 특성 : 훈민정음
설명 : 훈민정음이 반포된 이후 모든 백성들이 읽고 쓰기가 편해졌습니다. 다음 정책 선택까지 필요로 하는 문화 요구량이 20% 만큼 줄어듭니다!


유니크 유닛 : 조선 궁수 - 석궁병 대체
원거리 전투력 : 11
근거리 전투력 : 7
사거리 : 3
값 : 조금 싸짐
설명 : 조선은 활로 유명한 나라였습니다. 조선의 궁수는 강한 합성궁을 사용하여 멀리까지 쏠 수 있었습니다. 또한 몇몇 뛰어난 군관은 애기살이라 불리우는 특수한 화살을 써 더욱 위력적이었습니다.


유니크 유닛 : '지나가는 선비'
원거리 전투력 : 20
근거리 전투력 : 20
사거리 : 2
설명 : 지나가는 선비는 설화와 민담 등에서 수없이 언급되지만 아무도 누군지 밝혀내지 못한 신비의 인물입니다! 이들은 활의 달인이며 사악한 것들에 맞서 약자를 보호하고 정의를 수호합니다.
특이사항 : 이 유닛은 생산 불가능하며, 인쇄기술이 개발되는 시점에서 하나만 얻을 수 있는 오직 하나뿐인 유닛입니다.


유니크 건물 : 장터 - 시장 대체
골드 : +25%
문화 : +1
설명 : 장터는 조선에서 정기적으로 열리는 시장을 가리킵니다. 여기서는 경제적인 활동 뿐만 아니라 각종 놀이와 공연이 벌어지는 문화의 장이기도 했습니다.


유니크 건물 : 기방 - 극장 대체
유지비 : 5
행복 : +4
문화 : +2
설명 : 기방은 양반들의 유흥 장소였습니다. 또한 기방은 황진이의 시나 신윤복의 그림 같은 많은 예술 작품의 무대가 되기도 했습니다.


유니크 원더 : 경복궁 - 자금성 대체
문화 : +4
위대한 예술가 : +1
설명 : 경복궁은 도시 숫자로부터 오는 불행을 50%만큼 감소시켜줍니다.


유니크 원더 : 갑인자 - 타지마할 대체
문화 : +10
위대한 예술가 : +5
설명 : 세종대왕께서 명하신 갑인자가 개발되어 활자의 기본이 되었습니다. 과학과 문화에 커다란 보탬이 될 것입니다!


유니크 원더 : 조선왕조실록 - 루브르 대체
문화 : +15
위대한 예술가 : +5
설명 : 조선왕조실록은 왕실에서 일어난 모든 일을 빠짐없이 기록한 책입니다. 사회 다방면에 대해 기록되어 있으며 신빙성이 매우 높아서 주요한 사료로 취급받고 있습니다.


유니크 원더 : 수원 화성 - 브란덴부르크 문 대체
위대한 과학자 : +3
문화 : +5
설명 : 정조대왕이 건축한 수원 화성은 기능성과 아름다움을 모두 갖춘 조선시대 근대 건축술의 결정체입니다.



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한마디 :
모드 제목이 한국문명모드 패키지인데, 앞으로 다른 문명 몇개를 추가하여 하나의 패키지로 만들고 싶습니다.
또한 이전에 릴리즈했던 대한민국 모드도 약간의 수정을 거쳐 이 모드에 머지 않아 포함 될 예정입니다.
그리고 이번 버전은 영문판 이용자에 대한 배려가 없습니다. 한글 패치 이용자만 사용가능합니다.
사실은 텍스트가 많은데 영어로 다 쓰기가 엄두가 안 나서.. -_-;;
역시 시간이 될 때마다 수정해 나가겠습니다.


앞으로의 계획 :

1. 대한민국 모드를 이 모드에 통합
2. 아이콘과 텍스트, 밸런스 등의 몇몇 부분에서 완성도가 떨어지는 부분을 보충하기


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스크린샷 :


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